Scene View
快捷操作:
以下操作工具栏需处于位移工具处,下图第二个。
按下鼠标右键,移动鼠标可旋转界面。
按下右键,WSADEQ可前后左右上下移动视角。
按下鼠标滚轮,移动鼠标可拖动视角。
滚动鼠标滚轮可拉远拉近。
选择一个对象,按F将视角转到该对象居中。
选择对象,按下alt+鼠标左键移动,能围绕该物体旋转,可以详细观察该对象,
alt+鼠标右键,移动可缩放场景。
将两个物体顶线吸附,选择物体长按V,鼠标移到顶点处,把物体拖拽到目标物体的某个顶点上。
控制栏
scene view顶部有控制栏。
最左边shaded是绘图模式,展开菜单栏分为好多种。(推荐每种都自己点点看。
绘图模式 | 说明 | 描述 |
---|---|---|
Shaded | 着色模式(默认模式) | 所有游戏对象的贴图都正常显示 |
Wireframe | 网格线框显示模式 | 以网格线框形式显示所有对象 |
Shaded Wireframe | 着色模式线框 | 以贴图加网格线框形式显示对象 |
Shadow Cascades | 阴影级联 | 以阴影方式显示对象 |
Render Paths | 渲染路径显示模式 | 以渲染路径的形式显示 |
Alpha Channel | Alpha通道显示 | 以灰度图的方式显示所有对象 |
Overdraw | 以半透明方式显示 | 以半透明的方式显示所有对象 |
Mipmaps | MIP映射图显示 | 以MIP映射图方式显示所有对象 |
Texture Streaming | 纹理串流 | 优化图形性能,控制 Unity 加载到内存中的 Mipmap 级别。 |
Sprite Mask | 精灵遮罩 | 显示一个或一组Sprite的部分区域(常用于2D游戏制作。 |
轴
选定一个对象,有三个红绿蓝的箭头(这不是三原色吗),分别是xyz轴,有三个面,也是红绿蓝,选定红色的面可以在y*z面移动,即不改变x轴坐标,只改变y和z轴。
Iso和persp单击能相互切换,研究了好久,发现persp能看到网格轮廓,Iso不能透视(persp就是perspective)。右键还能选择六视图(上下前后左右)。
Inspector View
在scene view中选定一个物体后,可在inspector view中看到该物体的详细信息。
不同对象的检视面板不尽相同,以cube为例。
先创建一个立方体,工具栏GameObject->3D Object->Cube,选中该对象。
cube是立方体的名称,可以改;单选框能使该立方体不可见;立方体的图案点击后,可添加标签;
Transform
Position为坐标,Rotation为绕某个轴旋转的角度,Scale为模型某个方向上的比例(默认为1、1、1)。
Mesh Filter
可把该对象改为其他形状的对象。
Mesh Renderer
Materials
可把对象改为其他材质,都可以试试看。
Lighting
改变光照,调节阴影。
Probes
探头。
Light Probes: 光照探头,给动态物体提供高质量光照,场景中的探头是由许多个三棱锥组成的。
Reflection Probes:反射探头,控制场景中光线的反射信息,比如镜子,反射出面前物体。
Box Collider
可改变物体中心点。
参考文献
- Post link: https://andro-medam.github.io/2021/10/13/unity%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%97%A5%E8%AE%B02/
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