Scene View

快捷操作:

以下操作工具栏需处于位移工具处,下图第二个。

按下鼠标右键,移动鼠标可旋转界面。

按下右键,WSADEQ可前后左右上下移动视角。

按下鼠标滚轮,移动鼠标可拖动视角。

滚动鼠标滚轮可拉远拉近。

选择一个对象,按F将视角转到该对象居中。

选择对象,按下alt+鼠标左键移动,能围绕该物体旋转,可以详细观察该对象,

alt+鼠标右键,移动可缩放场景。

将两个物体顶线吸附,选择物体长按V,鼠标移到顶点处,把物体拖拽到目标物体的某个顶点上。

控制栏

scene view顶部有控制栏。

最左边shaded是绘图模式,展开菜单栏分为好多种。(推荐每种都自己点点看。

绘图模式 说明 描述
Shaded 着色模式(默认模式) 所有游戏对象的贴图都正常显示
Wireframe 网格线框显示模式 以网格线框形式显示所有对象
Shaded Wireframe 着色模式线框 以贴图加网格线框形式显示对象
Shadow Cascades 阴影级联 以阴影方式显示对象
Render Paths 渲染路径显示模式 以渲染路径的形式显示
Alpha Channel Alpha通道显示 以灰度图的方式显示所有对象
Overdraw 以半透明方式显示 以半透明的方式显示所有对象
Mipmaps MIP映射图显示 以MIP映射图方式显示所有对象
Texture Streaming 纹理串流 优化图形性能,控制 Unity 加载到内存中的 Mipmap 级别。
Sprite Mask 精灵遮罩 显示一个或一组Sprite的部分区域(常用于2D游戏制作。

选定一个对象,有三个红绿蓝的箭头(这不是三原色吗),分别是xyz轴,有三个面,也是红绿蓝,选定红色的面可以在y*z面移动,即不改变x轴坐标,只改变y和z轴。

Iso和persp单击能相互切换,研究了好久,发现persp能看到网格轮廓,Iso不能透视(persp就是perspective)。右键还能选择六视图(上下前后左右)。

Inspector View

在scene view中选定一个物体后,可在inspector view中看到该物体的详细信息。

不同对象的检视面板不尽相同,以cube为例。

先创建一个立方体,工具栏GameObject->3D Object->Cube,选中该对象。

cube是立方体的名称,可以改;单选框能使该立方体不可见;立方体的图案点击后,可添加标签;

Transform

Position为坐标,Rotation为绕某个轴旋转的角度,Scale为模型某个方向上的比例(默认为1、1、1)。

Mesh Filter

可把该对象改为其他形状的对象。

Mesh Renderer

Materials


可把对象改为其他材质,都可以试试看。

Lighting


改变光照,调节阴影。

Probes


探头。

Light Probes: 光照探头,给动态物体提供高质量光照,场景中的探头是由许多个三棱锥组成的。

Reflection Probes:反射探头,控制场景中光线的反射信息,比如镜子,反射出面前物体。

Box Collider


可改变物体中心点。

参考文献

w3school